METAL GEAR SOLID ZUSAMMENFASSUNG

Konami und Hideo Kojima waren knapp 30 Jahre das Dreamteam das Spieleindustrie. Doch ende 2015 zu sein Schluss. Vor man getrennte Wege gehen ist, baracke jedoch noch das mit spannung erwartete Metal gear Solid 5: die Phantom Pain. Causa genug zum uns, ns Blick an die bewegte geschichte der Schleich-Saga zu werfen.

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Metal equipment Solid zählt zu den am erfolgreichsten und beeinflussen Videospielserien aller Zeiten. Ns Agenten-Reihe lotete immer ein weiterer die Grenzen von Mediums Videospiel das ende und bewies, dass sich digitale games nicht vor dem künstlerischen anspruch von Kinofilmen verstecken müssen. Einen Name ist enthalten untrennbar an Metal gear gebunden: Hideo Kojima. Der japanische Spielemacher gilt wie Visionär seine Fachs, wie Unruhestifter, rastloser Geist und Avantgardist.

In seine Metal Gear-Serie tobt wir der bei der 24. Ehrenvoll 1963 in Setagaya, Tokio geborene Kojima stammen aus nunmehr beinahe 29 jahren aus. Und aber zogen zum bevorstehenden 30-jährigen Jubiläum dunkel Wolken von Metal equipment Solid und Kojima auf: ns scheinbar perfekte ehe zwischen er und Publisher Konami zerbrach in dem Laufe dieses Jahres – und das folgte einer Zerwürfnis, noch vor Metal equipment Solid 5: ns Phantom Pain nur ein bisschen im belastung stand. Schlimmer noch: the Phantom Pain wille mit größer Wahrscheinlichkeit ns letzte Konami-Spiel unter der Federführung Kojimas sein.


Inhaltsverzeichnis

Seite 1Metal equipment Solid - das AnfängeSeite 2Metal equipment Solid - Kritik bei der Meister?Seite 3Metal gear Solid - Konami vs. KojimaSeite 4Metal equipment Solid - Raiden: einen großes Missverständnis

Wirtschaftswissenschaften und Wrestlerinnen

Für Hideo Kojima start die lange Reise in dem Konami-Kosmos innerhalb zarten alter von 23 Jahren. Innerhalb Jahr 1986 heuert er in dem japanischen Software-Riesen an. Ns Unternehmen entwickelt kommen sie dieser times vorwiegend für ns Heimcomputer MSX und die Nintendo-Konsole Famicom – hierzulande bekannt wie Nintendo spiel System (kurz: NES). Kojima bricht damals befinde Studium der Wirtschaftswissenschaften zugunsten einen kreativen Karriere als Game Designer ab.


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Film-Leidenschaft: Hideo Kojima sprechen einst, das seine Liebe zum Science-Fiction-Klassiker tongue Runner deshalb rührt, das dieser ns Frage aufwirft, abdominal muscle wann ein Mensch noch einer Mensch und eine Maschine einer Maschine ist - was wohl auch den Metallarm über Big Boss bei The Phantom pains erklärt.Quelle: Play4Das Problem: deshalb sehr er ns NES und dessen Spiele auch vergöttert, deswegen besitzt Kojima nein Programmierkenntnisse. Zudem hat Konami gerade Personalbedarf an der MSX-Abteilung, weshalb er hier am Geschicklichkeitsspiel Penguin Adventure mitarbeiten darf. Aufgrund seiner hat verloren Coder-Skills erdenkt er zusammen "Planer" Ideen, die über den Entscheidungsträgern häufig zusammen "zu unkonventionell" abgelehnt werden. erstes eigenes Projekt namens Lost welt und ist einen Jump & run mit ein Catcherin in der Hauptrolle. Das Spiel ich werde zwar by Konami genehmigt, aber auch schnell ein weiterer eingestellt. Kojima war zu diesem Zeitpunkt äußerst frustriert und dachte laut eigener ausdruck sogar über das nach, das Unternehmen zu verlassen.

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Glücklicherweise beweist ns junge Hideo nach diesem Tiefschlag ns langen Atem – und erhält ein neuen Entwicklungsauftrag: er soll einer Spiel im Stil by Capcoms Top-Down-Shooter Commando für ns MSX2 kreieren. Dies Vorhaben halten Kojima jedoch für esshilfen umsetzbar – no zuletzt, weil er ns MSX2 wie zu leistungsschwach erachtet. Trotzdem packt er seine Chance in Schopf: Inspiriert von dem Ausbruchsdrama Gesprengte Ketten mit steve McQueen ersinnt das eine elektrisch von flucht und Versteckspielchen, von Täuschungen und Hetzjagden. Ns ist das Geburtsstunde ns Schleich-Spiele, die dennoch erst in der 3D-Ära korrekt erfolgreich werden sollen.

Die mittwoch Wand durchbrechen

Aus heutiger sicht mutet ns 1987 posting Metal Gear als ein "Proof von Concept" für ns elf jahr später erscheinenden Playstation-Meilenstein Metal gear Solid an. An Metal equipment steuert einer Solid Snake ende der Vogelperspektive aufgrund Militäreinrichtungen und muss dabei den wachen augen der soldaten und sicherheitskameras ausweichen. Die Gegner patrouillieren in vorgegebenen Routen und geschlagen Alarm, wenn sie Snake entdecken. In solchen Momenten taucht sogar das für Metal equipment Solid charakteristische Ausrufezeichen als Symbol von Alarmzustands erstmals auf. Waffengewalt führt in dem spiel kaum um zu Erfolg, stattdessen erinnern es in ein einziges gewaltiges Umgebungsrätsel – allerdings unterfüttert mit ns abwechslungsreichen und tiefgründigen Geschichte.

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Perspektivenwechsel: in MGS2 schaltete das Spiel automatisch von der Third-Person- an die Ego-Perspektive.Quelle: Play4Kojimas Faible für Filme und facettenreiche Figuren schlägt schon in diesem Frühwerk trotz der technischen Limitierungen das MSX2-Hardware immer ein weiterer durch. Ns Charakter heavy Snake zb lehnt sich an den by Kurt russell verkörperten snake Plissken aus Die Klapperschlange von 1981 an. Regisseur john Carpenter wusste diese verbindung und verifiziert im interview mit dem Magazin CVG den Kontakt zu Hideo Kojima: "Er ich werde es haben mir dann geschrieben und um den Segen für ns Spiel gebeten." das während von Kalten Krieges aufgewachsene Kojima greift bei Metal gear die Ängste der damaligen Zeit oben und verarbeitet sogar seine besitzen Erfahrungen innerhalb Plot über Metal Gear: im Jahr 1995 richten ns Mächte ns Warschauer Pakts und die von Westens Atomwaffen aufeinander. Es bedürfte zeigen eines Funkens und die Erde befände sich innerhalb Krieg. "Big Boss", der anführer der geheimen Militäreinheit FOXHOUND, entsendet deshalb seinen Rookie-Agenten Solid line nach external Heaven, Südafrika. In dem über Big ceo gegründeten Festungs- und Soldatenstaat soll sich das titelgebende Metal gear TX-55 befinden – ein mit Atomwaffen ausgerüstetes Robotermonstrum ...

Kojimas Kreativität zeigt an sich von Weiteren bei einem ziemlich besonderen erzählerischen Trick: er durchbricht das sogenannte mittwoch Wand und lässt ns Grenzen inmitten Spiel und realität verschwimmen. Zum das ende der kampagne wendet sich Big ceo nämlich mit den Worten "SOLID SNAKE! STOP the OPERATION. Switch OFF your MSX weist ONCE. THIS is THE COMMAND. OVER" in Snake und interagiert deswegen indirekt mit dem berufsbezogene selbst. Metal equipment ist so erfolgreich, dass Konami ns Actionspiel in weitere Plattformen portieren laub und mit Metal equipment 2: Solid snake 1990 das offiziellen nachfolger nachschiebt, der erneut unter Kojimas kreativer Führung entsteht. Dennoch sollte das weitere acht jahr dauern, ehe Metal gear Solid 1998 auf der Playstation erscheint – und die Welt ns Videospiele weil das immer verändert.

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